Étape par étape, réalisez un raytracer (pas si) minimaliste en haskell. Un raytracer est un programme capable de rendre des scènes 3D assez fidèle sur le principe du lancé de rayon : Pour chaque pixel de l'image produite, on lance un (ou des) rayon qui parcours à rebourd le trajet d'un rayon lumineux, jus'à atteindre l'objet qui l'a émit.
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