Raytracer minimaliste en Haskell : Affichage d'une sphère
Premier article d'une série visant la réalisation d'un raytracer minimaliste en haskell. Quelques connaissances de base sur les monades et la manipulation des listes seront nécessaires.
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Publié le 11 mai 2013 - Mis à jour le 29 mai 2013
Durée : 60 minutes
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